Vampire: The Eternal Struggle (VTES) 
Bienvenido a VTES, el legendario juego de cartas coleccionables basado en el universo de Vampiro: La Mascarada. Sumérgete en un mundo de conspiraciones, traiciones y lucha por el poder entre los clanes de la noche.
Orígenes del Juego
VTES fue creado en 1994 por Richard Garfield, el mismo diseñador de Magic: The Gathering. Originalmente publicado como Jyhad por Wizards of the Coast, el juego fue renombrado en 1995 para alinearse con el universo de Vampiro: La Mascarada, parte del Mundo de Tinieblas de White Wolf. A lo largo de los años, varias empresas han llevado su publicación, incluyendo White Wolf y Black Chantry Productions, la actual editora del juego.
¿Cómo se Juega a VTES?
VTES es un juego de cartas multijugador, diseñado para 4 a 5 jugadores, donde cada uno asume el rol de un Matusalén, un vampiro ancestral que controla a otros vampiros y trama estrategias para eliminar a sus rivales.
Objetivo del Juego
El objetivo es eliminar a tu presa (el jugador a tu izquierda) antes de que tu depredador (el jugador a tu derecha) te elimine a ti. Para lograrlo, debes usar tus cartas de vampiros, políticas y estrategias de combate mientras gestionas tu sangre, que es tu recurso principal.
El ganador es el jugador con más puntos de victoria cuando termine la partida. Se obtienen eliminando a tu presa.
Setup Inicial
Cada jugador comienza con:
- 30 puntos de sangre en su Reserva de Sangre.
- Un Mazo de Cripta con al menos 12 vampiros.
- Un Mazo de Biblioteca con cartas de acción, combate, política y equipo.
Los vampiros comienzan en la Cripta (boca abajo). Solo pueden entrar en juego gastando sangre de la reserva del jugador en un proceso llamado influencia.
Turno del Jugador
Cada turno tiene varias fases:
1. Fase de Despertar
- Se enderezan todas las cartas giradas.
- Se resuelven efectos en curso.
2. Fase de Transferencia (Influence)
- Puedes gastar puntos de sangre de tu reserva para poner contadores en vampiros en tu Cripta.
- Cuando un vampiro tiene suficientes contadores, entra en juego girado en la Zona de Control.
3. Fase de Mantenimiento
- Algunos efectos requieren pagar sangre o girar cartas.
4. Fase de Acción
Aquí es donde ocurre la verdadera batalla por el poder. Puedes usar a tus vampiros para:
➤ Acciones Básicas
- Cazar: Un vampiro puede buscar sangre de la reserva central.
- Influenciar: Acelerar el proceso de traer vampiros al juego.
- Jugar Cartas de Política: Intentar aprobar votos en la mesa.
- Realizar un Bleed (Sangrado): Atacar la reserva de sangre de tu presa.
➤ Bloqueo y Reacción
- Un vampiro rival puede intentar bloquear tu acción si tiene habilidades o cartas adecuadas.
- Si te bloquean, se entra en una fase de combate.
5. Fase de Combate
Si dos vampiros se enfrentan, pelean en rondas usando cartas de combate:
- Determinar el alcance (corto o largo).
- Jugar cartas de combate (golpes, esquivas, poderes).
- Resolver el daño (se descuenta de la sangre del vampiro).
- Terminar el combate (si un vampiro pierde toda su sangre, entra en letargo).
6. Fase de Descartar
- Robas una nueva carta.
- Puedes descartar una carta de tu mano.
Tipos de Cartas en VTES
1. Cripta (Vampiros)
Cada vampiro tiene atributos clave:
- Capacidad: Determina cuánta sangre necesita para entrar en juego.
- Disciplinas: Poderes especiales como Dominate o Celerity.
- Texto Especial: Algunos vampiros tienen habilidades únicas.
2. Biblioteca
- Cartas de Acción: Para sangrar, influenciar, cazar.
- Cartas de Combate: Golpes, esquivas, poderes.
- Cartas de Política: Se usan en la fase política para manipular votos.
- Cartas de Reacción: Interrumpen o bloquean acciones rivales.
Ejemplo de Jugada
Imagina que estás jugando con un Ventrue con Dominate.
- En tu turno, decides hacer un bleed contra tu presa.
- Tu presa intenta bloquear, pero no tiene cartas de reacción.
- Tu acción tiene éxito y reduces su reserva de sangre en 2.
- En su turno, tu presa intenta un ataque, pero usas una carta de reacción para cancelarlo.
Clanes de VTES
Los vampiros en VTES pertenecen a diferentes clanes, cada uno con su propio estilo de juego y habilidades únicas.
Clanes de la Camarilla
- Brujah – Rebeldes apasionados y guerreros formidables.
- Gangrel – Nómadas salvajes con una fuerte conexión con la bestia interior.
- Malkavian – Locos visionarios con poderes impredecibles.
- Nosferatu – Maestros del sigilo y la información, horriblemente deformes.
- Toreador – Vampiros seductores, amantes del arte y la belleza.
- Tremere – Hechiceros vampíricos maestros de la Taumaturgia.
- Ventrue – Aristócratas y manipuladores políticos.
Clanes del Sabbat
- Lasombra – Señores de las sombras y líderes del Sabbat.
- Tzimisce – Amantes del dolor y la transformación de la carne.
- Antitribu (de cada clan) – Versiones rebeldes de los clanes de la Camarilla.
Clanes Independientes
- Assamita – Asesinos silenciosos con una estricta moral de sangre.
- Followers of Set (Setitas) – Corruptores y manipuladores religiosos.
- Giovanni – Necromantes y mercaderes de la muerte.
- Ravnos – Maestros del engaño y la ilusión.
Clanes de la Línea de Sangre
Samedi – Vampiros con aspecto de cadáveres en descomposición.
Ahrimanes – Gangrel hechiceros solo de mujeres.
Baali – Adoradores de fuerzas demoníacas.
Blood Brothers – Vampiros clonados con habilidades de cooperación únicas.
Daughters of Cacophony – Artistas cuya música es una poderosa arma.
Gargoyles – Criaturas aladas creadas por los Tremere.
Harbingers of Skulls – Vampiros vengativos que regresaron del Olvido.
Kiasyd – Misteriosos eruditos con una conexión con el mundo de las hadas.
Nagaraja – Vampiros devoradores de carne y maestros de la Nigromancia.
Salubri – Sanadores y guerreros extintos casi por completo.
Disciplinas de VTES
Las disciplinas representan las habilidades sobrenaturales de los vampiros. Cada clan tiene acceso a diferentes disciplinas que les otorgan ventajas estratégicas.
Disciplinas Comunes
- Animalism – Control sobre animales y la Bestia interior.
- Auspex – Sentidos sobrenaturales y detección de pensamientos.
- Celerity – Velocidad sobrehumana en combate.
- Dominate – Poder de controlar la mente y la voluntad ajena.
- Fortitude – Resistencia sobrenatural al daño.
- Obfuscate – Invisibilidad y engaño visual.
- Potence – Fuerza sobrehumana.
- Presence – Carisma hipnótico y seducción.
- Protean – Capacidad de cambiar de forma y adaptarse al entorno.
Disciplinas Raras o Exclusivas
- Chimerstry – Ilusiones poderosas (exclusivo de los Ravnos).
- Daimoinon – Poderes demoníacos (Baali).
- Melpominee – Música hipnótica (Daughters of Cacophony).
- Mytherceria – Conocimiento arcano y habilidades feéricas (Kiasyd).
- Necromancy – Control sobre los muertos (Giovanni y Harbingers of Skulls).
- Obtenebration – Control sobre las sombras (Lasombra).
- Ogham – Inscripciones mágicas y conexión con la naturaleza (Lamia, línea extinta).
- Quietus – Maestría del veneno y el asesinato silencioso (Assamita).
- Sanguinus – Vínculo de sangre entre clones (Blood Brothers).
- Serpentis – Poderes místicos de transformación y corrupción (Setitas).
- Spiritus – Dominio sobre los espíritus animales (Ahrimanes).
- Temporis – Control sobre el tiempo (Verdaderos Brujah).
- Thanatosis – Poderes de descomposición y muerte (Samedi).
- Valeren – Disciplinas curativas y de combate (Salubri).
- Vicissitude – Capacidad de alterar carne y hueso (Tzimisce).